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一提到游戏公司,很多人想到的可能都是腾讯、网易、完美、巨人等这样的大型游戏公司,这些公司不仅有研发,还兼顾发行,也就是所谓的自研自发,而且腾讯和网易还有自己强大的渠道,这些公司在游戏行业里统称为“游戏厂家”;
这些公司少的有几百人,多的有几千上万人,如果说现在大家组建游戏公司,目标就是想成为上面这样的游戏厂家,可以说基本上不现实,因为这个行业不是说你有钱就行,否则像某聪、某奋的这些人早就进来了;
现在进入游戏行业的人,绝大部分选择的既不是研发,也不是发行,而是选择的运营,也就是去推广游戏,而不是“生产”游戏;
那么,现在组建一个游戏运营公司需要多少人呢?
从运营游戏的需求上来说,一个游戏运营公司需要有三个部门,一个负责引进游戏,一个负责外放或推广游戏,再一个就是负责处理玩家的问题;
根据公司发展的不同阶段,初创期实际上只需三个人就能撑起一家游戏公司,也就是每个人负责一个部门,极端情况下,甚至一个人就能把一个公司做起来,只不过相对会比较辛苦;
除了运营游戏,现在市面上有不少游戏公司,他们的盈利点其实并不是靠游戏本身,而是主要靠外放游戏或出售平台赚钱,也就是发展代理,像这类公司一般会再多出一个技术部门,负责平台的运营维护和技术开发;
不管是哪类公司,初期需要的人都不多,待发展起来之后,需要增加的人手也大多集中在第二类,也就是负责推广游戏和发展代理的人,这类人一般流动性比较大,所以需要长期储备才行;
总结:现在成立一家游戏公司,初期实际上只需三个人,极端情况下一个人也可以,待公司发展到一定阶段之后,根据公司发展的需要,然后可以再适当增加相应的部门人手。
来自: @少主子Game