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After (接触到的第一个特效合成软件,也是用的最多的一个合成软件,还记得在开始学习前候就学会了套模板。这个软件唯一美中不足的就是假3d效果)
简称称AE,是adobe公司开发的一个视频特效软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After 应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。和Adobe 等基于时间轴的程序不同的是,After 提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。After 为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和压缩等。
Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。的一大优点在于可以直接利用为Adobe After 设计的种类滤镜,大大地补充了的功能。
另外还有很多,每个软件负责的部分都很小,分工很细,不是一个软件可以完成的
快捷键
新项目 Ctrl+Alt+N
打开项目 Ctrl+O
打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键
打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目 Ctrl+S
选择上一子项 上箭头
选择下一子项 下箭头
打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击
激活最近激活的合成图像 \
增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/
显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一个素材文件 Ctrl+i
引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i
替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像
替换素材文件 Ctrl+H
设置解释素材选项 Ctrl+F
扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新调入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N
记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C
应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V
设置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q
在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 ' 显示/隐藏网格 Ctrl+'
显示/隐藏对称网格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\
动态修改窗口 Alt+拖动属性控制
暂停修改窗口 大写键 在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照 F5,F6,F7,F8 清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标
带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标
显示窗口和面板 项目窗口 Ctrl+0
项目流程视图 F11
渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0
工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2
时间控制面板 Ctrl+3
音频面板 Ctrl+4
显示/隐藏所有面板 Tab
偏好设置 Ctrl+
新合成图像 Ctrl+N
关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W
关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W
关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W
时间布局窗口中的移动 到工作区开始 Home
到工作区结束 Shift+End
NUKE (大学的专业课,第一次知道了跟踪还能如此完美)
Nuke原意为“核武器”,在dota的意思是“高爆发杀伤性魔法”。是由The 公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖( Award)。
为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视。
NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
Nuke 的重要新特性
:通过分层支持无限多的形状和笔画 、单个节点或者全部的羽化 、单个形状的运动模糊 、独立的形状、笔画和组的属性与变换 动画关键帧和追踪器、循环克隆与其他笔刷特效 、混合模式与图层控制、Nuke 6x的重要新特性:3D摄像机追踪,采用实时的和关联菜单方式的、更容易访问与使用的前期/后期处理工具 ,分析平面图像序列,自动针对3D摄像机的视觉特性纠正偏差 控制自动追踪选区和分布,添加外部追踪数据 。
/Maya (学习AE的时候了解到的)
加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是目前PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya 对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。
最好的视频合成软件,能支持Adobe 的和世界上最著名的5D和抠像插件,它是基于流程线和动画曲线的合成软件之一。非常适合操作Maya、软件的动画师使用。它在电影、高清晰电视、广播电视制作中得到了广泛的应用,它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位色彩深度的颜色校正,这是以前SGI操作平台合成软件独有的技术,它的网络渲染工具 Node可以多线程、多任务实时渲染预览,它的网络渲染模式和宽太相近。它支持PC、SGI等等操作平台上的图像文件格式,我到现在还没有发现它不能导入的文件格式。支持Z通道 *.rla图像格式文件,支持多处理器。是我见到合成软件里速度最快效率最高的软件之一。
5.0是一套非常强大的视频合成软件,具有众多的使用特点,节点式的工作流便于使用。 5.0 是eyeon公司旗舰产品,该产品问世是eyeon公司第9次发布这个强有力的合成器,该产品使用了一个新的图形引擎,能够将整体性能提升一个台阶并能更使得内存使用效率提高,新的DF5可以在每一个像素上以8bit,16bit或者以浮点方式来运行。
3dmax(大学的专业课程,感觉棒棒哒,特别是动画,特别是建筑设计)
3D Max,常简称为3ds Max或MAX,是公司开发的(后被公司合并)基于PC系统的渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D 系列软件。在 NT出现以前,工业级的CG制作被SGI所垄断。3D Max + NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在 3Ds max 7后,正式更名为 3ds Max 最新版本是3ds max 2016。
Tools(多边形工具)的更新,有助于加快日常工作流程;工具新增了(布料系统)与(布娃娃系统)模块,使用户 得以将更多的精力专注在创作而不是解决技术难题上;而State Sets全新的 Pass系统支持PSD多图层,还可同步更新到After 软件中进行特效处里;灵活的新自定义选项,能够轻松进行配置并按个人的工作方式优化的接口间切换。
另外,3ds Max 2013与 Maya 2013 软件、 2013 软件和 2013 Revit 2013 软件的互操作性也得到提高。更新后许多功能都变得好用了,用过的人都知道,但最值得说的是 Tool(复位时工具), Tool工具更有助于掌握时间轴,可以实时对动画速度进行重新调整,非常方便;若要使用此工具,可 合并图册以在"Track View-Curve "高亮显示轨迹以复位时。启动该工具之后,在"Track View-Curve "窗口中双击以放置复位时标记。每对相邻的垂直标记包括在高亮显示的轨迹上,在这对标记之间的时间,然后可以移动这对标记来更改动画计时。如 果使这对标记靠近,其内的动画会加快;如果使这对标记远离,则动画会减慢
MAYA
记得对Maya的第一次了解是在上大学的时候去了完美动力听一个大神在讲课,讲述一些maya的模型案例,感觉很有趣!
Maya是Alias|(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了Alias|最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》、《白雪公主之矮人力量》、《美人鱼之海盗来袭》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。
Maya 集成了Alias、 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在 NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案
软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
*系统(小编对这个软件了解的太少,没有图,请各位看官原谅!)
是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。从直观的三维设计环境到批处理工作流,处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形 ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑,与3ds max 动画软件集成的强大的二维/三维动画工具。
特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风......
Side 宣布发布 8.1。做出了很多重要改进以使它能被在更广泛的CG艺术领域中使用,特别重要的改进在动力学、照明和角色动画方面。全球的CG艺术家都可以下载到 8.1公测版来学习它的所有最新特性。这个小编也了解的不是很多,有大神可以教教小编也不错奥!
Avid公司的是集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
幻(错)觉是最初由视差开发软件的名字“进步”。狂热的后买了视差,并改名为“进步”“媒体错觉”。该软件停止在2001年12月6日,正式由于缺乏资源来支持它。
媒体错觉是针对SGI后期制作高端市场,低对比度图象,在2001年,引进了一种新的图像合成模块的3 d动画产品低对比度图象XSI 2.0 6.0基于媒体的错觉。产品提供和增加许多媒体的基本图像合成特性错觉在和Linux,但不提供视频数字化和回放的支持,和OMFI媒体整合和编辑帮助媒体错觉使其在高端广播。
1986年,计算机动画电影“Tony de ”的导演之一 于加拿大蒙特利尔创建了公司,并于1988年推出了 3D动画软件。 3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。
在这行的人大概都知道,像《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果。所以说这个软件的可塑性还是很强的!
3D是一个综合运行于SGI工作站和 NT平台的高端三维动画制作系统,它被世界级的动画师成功运用在电影、电视和交互制作的市场中。它具有由动画师亲自设计的方便高效的工作界面,加入的动画工具和快速高质量的图像生成,使艺术家有了非常自由的想象空间,能创造出完美逼真的艺术作品。
Alias| (有没有这方面大神)
软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM 系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:、、Power 、和Auto 。