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大家在观看高品质动画时,通常都会在屏幕上发现这样一条弹幕:“经费燃烧”。寥寥四个字,足以形容动画公司在制作动画时所消耗的成本,每一帧动画内容,都是金钱造就的。动画公司付出了人力物力财力,自然不可能做亏本买卖,他们生产出的动画内容,最初目的是要回本赚钱的,只有这样才能走“可持续发展道路”。那么动画公司做完的动画内容,该如何赚钱创收?
想要回答这个问题,就先要将动画公司分为“国内动画公司”和“日本动画公司”两类。由于动画放映形式和本土条件不同,国内的动画公司和日本动画公司的创收模式存在着很大差距,可以说截然不同。
01日本动画公司
日本动画公司的收入来源主要是“版权费用”,主要分为两大盈利点:放映权盈利以及商品化盈利。大家都知道日本的动画是在电视上第一时间放映的,因此电视台要向日本动画公司支付一笔不菲的放映权购买费用,这项费用的组成一般是电视台提供一个底价,再根据该动画的观看率进行加价。网络平台想要播放动画内容,也得支付一笔放映权费用。而电视台和网络平台的收入来源,则是广告主支付的广告费用。
商品化盈利,包括了手办、唱片、BD光碟在内的周边商品。虽然这些商品的销售方并非动画制作公司,可承接那些周边制作的公司,在拿到商品的销售利润后,都要提供给动画制作公司一笔分成。这也是为什么大家都支持购买正版手办的原因,只有买了正版手办,动画制作公司才能获得应得的利润分成。
02国内动画公司
国内动画的放映方式和日本动画的放映方式有着明显差距,除了早期《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》以及一些子供向动画被电视台购买,支付放映权费用之外,绝大部分国产动画都是由网络平台进行放映。而本土环境也限制了周边商品的购买力,无论国产动画多火,都卖不动手办,顶多卖些正版亚克力立牌之类的小周边,BD光碟售卖更是想都不要想。
因此和日本动画相比,国产动画的盈利点较为单一:网络平台的放映权费用以及手游改编版权费用。如果动画不火,卖不出好价,自然也不会有公司来谈手游改编。(就算有,也只会改编成薅羊毛的垃圾手游)因此“独立出品”对于日本动画公司也司空见惯,对于国内动画公司而言则风险太大。于是国内动画公司在制作动画之前,都会为自己找一个可靠的出品方,提供资金的支持。比如《仙王的日常生活》出品方中有B站,《斗罗大陆》出品方中有企鹅。如此一来,国内动画公司的放映权盈利虽然会被抽成,可“作品不受欢迎”的风险也被转接给了出品方公司。
以上便是日本动画公司和国内动画公司两种截然不同的创收方式,相比而言明显还是日本动画公司的创收方式更加多元化。希望业界可以为国产动画提供更多的创收渠道,涌现出更多的好作品。那么如果你是动画制作人,你会选择创收方式多元化的日本动画公司变现模式,还是愿意选择风险更小的国内动画公司变现模式呢?