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&VRay建筑与工装效果图渲染专家解析
模型阶段材质及灯光调整阶段
布光测试阶段最后渲染及后期阶段,在我们理解整个建筑效果图制作场景的布局和风格后,在开始制作效果图前,先要收集场景中所需要的
素材模型、贴图和光域网文件,以备建筑效果图制作的过程中使用。在建筑效果图制作的过程中,建模是最基础的
工作。如果场景中的部分建筑效果图制作模型可以使用素材模型库中的模型,就不要再去创建了,这样可以
提高工作效率。例如,沙发、简单通用桌子、浴室中的浴缸等常规模型实际上无需在每一次
制作效果图时重新制作,只需要调用现有的模型即可。
目前市场上有销售成套的建筑效果图制作模型库,在市场中搜集并整理出自己常用的模型库,对于每一
个效果图制作人员而言都很有用。
3.创建建筑效果图制作模型前的尺寸设置
在中创建建筑效果图制作模型,虽然效果图制作人员是在虚拟空间中创建模型,但这个建模过
程也应该与在现实生活中创建房屋的过程一样,一定要有精确的尺寸——要为创建的模型赋
予精确的尺寸,要为建筑效果图制作场景设置统一的单位。通常我们将场景和系统的单位设置为“毫米”,
使场景中所创建的模型以毫米为单位来表示,例如1米在场景中将表示为。
4.创建模型
设置完建筑效果图制作场景尺寸后,便可以在场呆中开始创建模型了,在中创建模型,一定要
注意创建模型的规范。
不同的人有不同的建筑效果图制作建模方法,其中对于某些简单的小空间可以使用若干个BOX按尺寸与
比例堆放在一起,从而形成基本空间。对于复杂一些的空间可以将CAD平面图导入
中,在其基础上进行基本建筑效果图制作空间的创建。本书就不再详细讲解模型的创建部分,大家可以通过
其他的书籍或途径找到适合自己的建模方法。